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ぼうずやのにっき

2018-W33 ふりかえり

2018-W33 をふりかえる。

2018-W33 の目標 とその記事

目標。

  • [x] 髪を切る
  • [ ] bouzuya/shiba v0.2.0 をつくる
  • [x] PureScript の HTTP リクエストライブラリのパッケージ化
  • [ ] RALLY の QR コードリストをつくる

記事。

目標。半分。 shiba は直したのだけど、タグをふっていない。 QR コードリストはまったくできていない。 Oxygen Not Included ばかりをやっていた。毎日コミットも途絶えている。

つくったもの

2018-08-13/2018-08-19

purescript-bouzuya-http-client の作成。 shiba への適用。 shiba のバグ修正。

cookie-storage は Pull Request の適用と最新の TypeScript へのアップデート。実は cookie-storage がぼくの npm パッケージで一番利用されているのかな。

よんだもの

(なし)

みたもの

2018-05 から週 2 本の制限がある。今週は OK 。

その他

家を片付けている。まだまだ。だいたい家事・育児・ゲームな生活をしている。

ゲーム。 Oxygen Not Included を遊んでいる。遊びすぎている。明日また書くけど、とりあえず上下左右の端を見て、すべての研究を完了した。

手首の痛みが治らない。来週こそは行く。

髪を切ったことを書きそびれていた。切った。

親によって引っ張り出されてきたぼくのアルバムで、いかにぼくの子がぼくの小さい頃に似ているかを確認した。似ているとは言われているし、思っていたが、泣き顔は恐ろしく似ている。もしかすると赤子の泣き顔など誰でも似たようなものかもしれないが。

2018-W34 の目標

  • [ ] bouzuya/shiba v0.2.0 をつくる
  • [ ] RALLY の QR コードリストをつくる

Oxygen Not Included 日記 #7 187 サイクルまで / 『ゲーム・オブ・スローンズ』を観た

Oxygen Not Included 日記。 7 回目 172-187 サイクル。 2018-08-17 の続き。

マップの左右の端に到達。思ったより狭かった。だいたい片側に 2.5 エリア分くらいだろうか。最序盤に全力で掘って視界を確保するのも良いかもしれない (水などに遮られそうだが) 。上下はまだありそうだ。

シャインバグにエサをやってみた。 2018-08-17 で事故っていたものだ。給餌機でエサを上げるとわりとすぐに卵を産む。エサをあげなくても産むのかもしれないが、早く産んでいるように思う。卵を孵卵器で育てると、これもまたすぐ産まれる。はじめ扉を閉めていたのだけど、基地内を飛んでくれないとシャインバグの意味がなさそうなので、扉を開いた状態でしばらく育ててみる。

基地の下に蒸気間欠泉を見つけた。これで 3 つめだ。

蒸気間欠泉が隣接する氷のエリアを破壊してしまっている気がする。石油のエリアの上部が水没していた。とりあえずプールをつくって汲み出している。 2018-08-17 に書いた電解装置はまだ設置できていない。

2018-08-17 の水冷の仕組みだが、破綻している。冷却後の水で水耕栽培していたスリートが枯れはじめた。もっと冷やさないとまずい。どうすれば冷えるのだろう。温かくなった水を捨てられるようにしようか……。

  • 電解装置を移設する
  • ピンチャペッパーを育てる
  • シャインバグを育てる (照明不要にしたい)
  • 原油でプラスチックをつくる (ベッドを良いものにしたい)
  • 上下の端に到達する

ゲーム・オブ・スローンズ』のシーズン 6 のエピソード 10 まで観た。 Prime ビデオの無料分をひととおり観た。

Oxygen Not Included 日記 #7 171 サイクルまで

Oxygen Not Included 日記。 7 回目 158-171 サイクル。 2018-08-16 の続き。

2018-08-16 から着手していた、電気・水確保のための天然ガス間欠泉・蒸気間欠泉の周辺整備を完了した。

天然ガス間欠泉は天然ガス発電機の約 3 台分だった。石炭発電はときどき必要になる程度まで落ち着いた。

蒸気間欠泉から出る高温の水は電解装置に利用した。まだ水は足りないので、もうひとつの蒸気間欠泉でも電解装置を稼働させようと思う。水洗トイレやシャワーなども高温の水でも良いかもしれない。食用植物のブリッスルブロッサムが枯れないようにする分だけで良いので、冷却は最低限にしたい。

冷却に関連して。 2018-08-15 で動かした、オーバーヒートと電力消費のひどい液体冷却器の代わりに、氷のところへパイプを引いた。タイルでため池のようなものをつくって、その中にパイプを通した。とりあえずは動いている。水をためるのに氷の彫刻を使った。すぐに溶けるので何度もつくっている。破綻しているような気もするが、とりあえずは動いている。氷の彫刻は気温も冷えるし、水も増えるし、なかなか良い。潜在的な水の在庫だ。

事故。突然、食料が空っぽになったので焦った。どういうことか調べたら、気まぐれに試そうとした給餌機にすべての食料を放り込まれており、それが傷んでしまったようだ。最大量を調整して使うべきだった……。


bouzuya/cookie-storage の機能追加とバージョンアップをしている。 Proxy まわりのコードがひどい。 Pull Request をマージしてほったらかしてたんだけど、 TypeScript がコンパイルエラーになってしまう。 Proxy は使わないからよくわからないんだよな……。

Oxygen Not Included 日記 #7 157 サイクルまで

Oxygen Not Included 日記。 7 回目 145-157 サイクル。 2018-08-15 の続き。

電気・水確保のために、天然ガス間欠泉・蒸気間欠泉を整備している途中。蒸気間欠泉の熱湯をそのまま電解装置に利用するよう変更する想定。

Oxygen Not Included 日記 #7 145 サイクルまで

Oxygen Not Included 日記。 94 時間 7 回目 127-145 サイクル。 2018-08-14 の続き。

エントロピー型熱無効化装置を採掘した。

試用の結果わかったこと。水没は不可。水素 10g/s だけで -400W で冷える。 -40 ℃あたりまで冷えたが、冷えすぎると動かなくなる。使えそうだけど、うまく使えていない。氷と違って溶けずに使い続けられそうなのは良い。

昨日の液体冷却器を水冷した。短時間でのオーバーヒートはなくなったが、徐々に水温が上がっている。液体冷却器を冷やした液体をどう冷やすべきかが分からない。

↑の装置で冷やせないか考えたものの、良い方法が思いつかない。

別案として、汚染水で水冷するのを考えている。どこまで熱くなるか分からないけど、75 ℃を超えれば菌を殺せそうだし、浄水器を通せば 40 ℃の水が取り出せるので。蒸発しないかだけが心配だ。

150,000 kcal あった食料が 50,000 kcal まで減ったものの、なんとか水冷によってブリッスル・ブロッサムは復活した。ついでに農場を拡張した。食料の備蓄を回復させたい。

水が不足している。汚染水が↑の浄水器によってどんどん減っている。

  • 汚染水を組み上げる→浄水器で水に
  • 蒸気間欠泉の水を冷ます
  • 温度によって水を分ける

また、電気も不足している。石炭発電を有効化している。天然ガス間欠泉を処理したい。


justinwoo/purescript-simple-json を試している。

bouzuya/purescript-bouzuya-http-client v0.1.0 をつくった / Oxygen Not Included 日記

Oxygen Not Included 日記。 91 時間 7 回目 118-126 サイクル。

ブリッスル・ブロッサムの体温が 30 ℃を超えてしまい、成長しなくなった。

原因 1 。気温。

人数を 10 人に増やした。それによって酸素が不足したため、電解装置を増やした。その際に空調設備をつけていなかったので、すべての部屋の気温が上がってしまった。これが原因だろうと思い、空調設備を追加した。

電解装置→吸気ポンプ * 2 →気体ろ過機→空調設備 * 2 →通風口。

吸気ポンプが 2 台なのは 1 台あたり 500g/s を吸気、電解装置が酸素と水素の合計で 1000g/s を発生させるため。気体ろ過器を挟むのは、水素を水素発電機へ、酸素を部屋へと分けるため。酸素だけを空調設備で冷やしている。空調設備が 2 台なのは 1 台で -14 ℃ しか下がらず、電解装置からは約 50 〜 60 ℃の気体が出ている (気がする) ので。ただ 240W * 2 なので、わりと電力を消費している。

空調設備を追加したものの、成長せず。

原因 2 。水温。

↑の電解装置の追加による水不足が怖かったので、浄水器を建てていた。これが約 40 ℃の水を出す。これを貯水池に入れたため、水温が 35 ℃を超えており、水耕栽培の地点で 30 ℃を超えていた。こちらも原因だろう。

液体冷却機で水を冷やせる。ただ、これが 1200W も消費する。 1000W を超えると通常の電線では設置できない。大容量もしくは上位のものになる。大容量電線は壁を通せないし、装飾もひどいので配置が悩ましい。上位の電線は精錬金属の調達がつらい。

……とは言え、食料がなくなるのも困るので、無理して設置した。……が、周囲の酸素が 190 ℃などになり、オーバーヒートした。液体冷却器を冷やす方法を考えないといけない。この勢いで熱せられると……。空冷より水冷のほうが良さそう。水中に沈めるとかどうだろう。ただ、さきの電線の件もあるし、場所がない。

液体冷却器の問題が追加で出てきてしまった。

とりあえず、この件は断念。

スリートの粒を気づいたら大量に持っていたので、それを食べて、しばらく過ごす。農場のうち半分は、水が室温で自然と冷えたのか成長している。そのうちダメになりそうだけど……。それまでに↑の対策を実施したい。

採掘の進捗。

地下への採掘を進めて、反エントロピー型熱無効化装置と原油に遭遇。明日はこれを試していきたい。

また基地の上部で天然ガス間欠泉の 2 つ目を発見。こちらのほうが現状の天然ガス間欠泉よりも産出量が多い。こちらも分析・活用していきたい。採掘の流れで書いたけど、ゲーム終了前に Alt+S で Screenshot Mode でズームアウトしたら、あったって感じ。


bouzuya/purescript-bouzuya-http-client v0.1.0 をつくった。 bouzuya/package-sets も更新した。

bouzuya/shiba に適用してみた。とりあえずは動きそう。明日は bouzuya/shiba の修正をやっていく。


あと明日は髪を切らなきゃ。いろいろあるなあ。