bouzuya.hatenablog.com

ぼうずやのにっき

2016-10-01から1ヶ月間の記事一覧

2016-10 ふりかえり

2016-10 をふりかえる。 期間別の目標 2016 の目標 「思ったことをすぐかたちのあるものにできる人」 「かたちにしたものを高く評価される人」 2016 の目標・方針の 2H での解釈 すぐかたちにしたい 高く評価されたい 速度を出すため、集中して取り組む 評価…

2016-W43 ふりかえり

2016-W43 をふりかえる。 2016-10 の目標 の達成状況 ☑ 毎日プランク ☑ PureScript をためす ☐ オブジェクト指向入門を読む ☐ blog.bouzuya.net の 4.0.0 をつくる 2016-W43 の目標 の達成状況 ☑: 朝活の調子を取り戻す ☑: Qiita に WHATWG Streams のことを…

CSS Talk #1 に参加した

TAM の CSS Talk vol.1 に参加した。 会場は当然 TAM 。よく参加している JavaScript 関連の勉強会と参加者がすこし違っていた。いわゆる「マークアップエンジニア」「コーダー」な人たちが中心なようだ。話題としては CSS 設計・業務の苦労・ PostCSS ・ CS…

雑記 -- bs-code 1.1.0 をつくった / PureScript 進捗 / ハトクラ (3)

bouzuya/bs-code の 1.1.0 をつくった。bug 修正なので 1.0.1 にしたかったのだけど、間違えて vsce publish minor してしまった。 変更点は 1 点の小さな修正だ。まだ展開されていない URL への処理がある場合に、展開結果が重複してしまう点を修正した。 …

雑記 -- Qiita で WHATWG Streams / テラリア日記

昨日 (2016-10-26) や一昨日 (2016-10-25) に続き、今日も雑記。 昨日から調子が悪かったのだけど、今日はいよいよダメだった。午前中はおやすみをとって寝ていた。半日寝てすこし楽になったので午後からは出勤した。 今日は空いてしまったのだけど、ここ数…

雑記 -- PureScript の getting started / ハトクラ初勝利

PureScript の Getting Started をためした。 これは PureScript の環境構築と簡単な例に触れるものだ。きっと PureScript の Project は bodil/pulp という build tool を使うことが標準的なのだろう。また package は bower で管理するようだ。 Getting St…

雑記 -- ハトクラとテラリア

雑記。ハトクラとテラリアのことを書く。 会社で『 Heart of Crown~ハートオブクラウン~](http://hatokura.flipflops.jp/)』 (以下、ハトクラ) を遊んだ。書きそびれていたが、今回は二回目だ。前回も負けたし今回も負けた。前回も今回も「入門用」なので…

『赤ずきんは眠らない』であそんだ

数日前に家族と『赤ずきんは眠らない』で遊んだ。三人で遊んだ。いまひとつだった。 これは狼をだますゲームで、ルールはわりとシンプルだ。 ものとしてはキャラクターカード・おうちカード・カウンターがある。キャラクターカードは「狼」「赤ずきん」「お…

2016-W42 ふりかえり

2016-W42 をふりかえる。 2016-10 の目標 の達成状況 ☑ 毎日プランク ☐ PureScript をためす ☑ オブジェクト指向入門を読む ☐ blog.bouzuya.net の 4.0.0 をつくる 2016-W42 の目標 の達成状況 ☑: Kyoto.js #11 の発表資料をつくる ☑: bouzuya/whatwg-stream…

Kyoto.js #11 で WHATWG Streams のことを話した

Kyoto.js #11 で WHATWG Streams のことを話した。 『 WHATWG Streams をためした (HTML) 』 全体的な感想みたいの Kyoto.js #11 の connpass に資料はまとまっている。 どの発表もいろんな方向で面白い。JavaScript は括りにならないんだなって感じる。あと…

雑記 - 進捗

雑記。Kyoto.js #11 の発表とその資料をつくっている。 この、目の前の苦痛から逃れるために昨日 (2016-10-20) はエモいこと書くおじさんになった。さすがに前日なので逃げずに立ち向かうべく……と言いたいところだが実態としては夏休み終盤の小学生的に逃げ…

話すこと書くこと

発表資料をつくっている。それに関連した「書く」「話す」への雑感を書く。 「ぼくみたいな低能が Kyoto.js に足を運ばれるような御方の前で話せることなど……」と思ってはいる。また「 20 分も話すことがないよ……」とも思う。だけど実際に資料をつくりはじめ…

gnab/remark をためした

gnab/remark をためした。ためしている。 Markdown を拡張したような形式で slide をつくれる。導入の簡単さが良い。 README にある HTML を copy するだけではじめられる。必要最低限といった感じは嫌いじゃない。 ぼくはめったに発表をしないので、自分の…

bouzuya/whatwg-streams-b 0.1.0 をつくった

昨日 (2016-10-17) に続けて bouzuya/whatwg-streams-fns や bouzuya/whatwg-streams-b で TodoMVC をつくっている。 bouzuya/whatwg-streams-b の型定義 (.d.ts) に型変数をつけた。ReadableStream -> ReadableStream<T> のような形。つけたのだけど、正直なと</t>…

bouzuya/whatwg-streams-fns および bouzuya/whatwg-streams-b をつくった

bouzuya/whatwg-streams-fns および bouzuya/whatwg-streams-b をつくった。つくっている。 bouzuya/whatwg-streams-fns は WHATWG Streams 向けの utility library 。map や filter などの RxJS / xstream などにありそうな operator を提供する。ReadableS…

2016-W41 ふりかえり

2016-W41 をふりかえる。 2016-10 の目標 の達成状況 ☑ 毎日プランク ☐ PureScript をためす ☑ オブジェクト指向入門を読む ☐ blog.bouzuya.net の 4.0.0 をつくる 2016-W41 の目標 の達成状況 ☐: whatwg streams のことをもうすこし書く ☑: bouzuya/bs-code…

『ロゴ コンストラクション』をよんだ

『ロゴ コンストラクション』を読んだ。「読んだ」より「眺めた」のほうが適当かもしれない。 さまざまなロゴと、その制作過程の資料などが掲載されている。 こういうぱらぱらとめくって刺激を受ける感じは嫌いじゃない。ロゴだけではなく、その過程や最後の…

八分帝国で遊んだ

『八分帝国』を初めて遊んだ。妻とふたりで遊んだ。ぼくは資源の差で負けてしまった。楽しんでもらえたようで良かった。 一定数の手番で陣取りおよび資源集めをする。それらの得点で勝敗を決める。 場には山札から 6 枚のカードが置かれ、0 〜 3 のコインを…

議論・決定を含む改善のための仕組みについて

書くことがない。GitHub と Twitter はどちらも大したことを書いていない。なぜだ。業務が落ち着いた……はずだったのだけど、いろいろなものを整理している。方針や体制を見直している感じだ。そのせいもあって残業を意外としているからだろう。 いつもの形で…

bouzuya/mr-jums をつくった

bouzuya/mr-jums をつくった。 bouzuya/bbn-cycle を bouzuya/mr-jums として公開したあと bbn-cycle 側に DEPRECATED と書いて、Issue を TODO 化して mr-jums 側に登録した。 repository の移行はここまで。で、中身。 ひさしぶりに bouzuya/mr-jums を触…

VS Code Extension "bs-code" をつくった

2016-10-09 につくった VS Code Extension bouzuya/bs-code のことを書く。 まだ完成していない。「つくった」よりは「ためした」のほうが近いだろう。試したにも至っていないかもしれない。枠を確保しただけの状態と言ってもいい。 bouzuya/bs-code は bouz…

ボードゲーム同好会の #4 に参加した

ボードゲーム同好会の #4 に参加した。過去の記事は次のとおり。 2016-07-18 #1 2016-08-29 #2 2016-09-22 #3 今回は半日かけて次のもので遊んだ。 モダンアート ボーナンザ 花札 (こいこい) 交易王 結果 モダンアートは半分観戦。 4R のみ代理で参加した。 …

2016-W40 ふりかえり

2016-W40 をふりかえる。 2016-10 の目標 の達成状況 ☑ 毎日プランク ☐ PureScript をためす ☑ オブジェクト指向入門を読む ☐ blog.bouzuya.net の 4.0.0 をつくる 2016-W40 の目標 の達成状況 ☑: whatwg streams のことを書く ☑: 『オブジェクト指向入門』…

bouzuya/blog.bouzuya.net の logo をえがいた ほか

bouzuya/blog.bouzuya.net に logo および bouzuya/black-sam / bouzuya/kraken の 4.x 向けのものを適用した。 これで 4.0 に向けて一歩前進した。 今回の変更は次のとおりだ。 bouzuya/black-sam 4.0 の適用 bouzuya/kraken 3.1.1 の適用 4.x logo の適用 …

雑記 -- HTML / CSS を書くのが遅い

受け取った AI を真似た HTML / CSS を書いている。進まない。 ぼくは Web 制作が主ではない (Frontend よりは Backend) し、知ってのとおり絵も描けない。だけど、ぼくのこの能力の低さを問題と見ている。 いろいろあって、ぼくに求められるものがすこしず…

雑記 -- Kyoto.js#11 の発表資料 ほか

昨日 (2016-10-05) は blog の記事を熱くなって書いたら、それに時間を使ってしまい、その日はほかに何もできなかった。今週はまだ「えがいた」と「ためした」が両方共できていない。もちろん Kyoto.js 11 - connpass の発表資料も。 今週は 2016-10-03 と 2…

RALLY の料金改定と「お金を払う」ということ

RALLY がプランを改定した 。 前置き。ぼくは RALLY の開発者だが、ここはぼくの私的な blog だ。だから、ここではその所属とは関係なく、あくまで私的な意見を書く。 この改定を実質的な値上げだと感じる。こう書くと「値上げなんてひどい」と感じるかもし…

WHATWG Streams の覚書 (2)

2016-10-03 も書いたが bouzuya/whatwg-streams-example で whatwg/streams の参考実装を試している。進捗はほとんどない。src/ から test/ に code を移しているくらいだ。 WHATWG Streams のことを分かる範囲ですこしだけ書いておく。前提として昨日 (2016…

雑記 -- オブジェクト指向入門上巻を読んだ / WHATWG Streams 経過報告

『オブジェクト指向入門 第2版 原則・コンセプト (OOSC: Object-oriented Software Construction) をざっと読んだ。流し読みになっているので、読み直す。6章の抽象データ型や11章の契約による設計などが面白かった気がする。最後まで読むと最初の頃の感想が…

2016-W39 ふりかえり

2016-10 の目標 の達成状況 ☑ 毎日プランク ☐ PureScript をためす ☐ オブジェクト指向入門を読む ☐ blog.bouzuya.net の 4.0.0 をつくる 2016-W39 の目標 の達成状況 ☑: 2016-09 のふりかえりをかく ☑: bouzuya/rally-client-js の logo のことを書く ☑: bo…